《黑神话:悟空》的“神话”从8月讲到了9月,以至于网上出现了这样的段子:现在成年人的聚会不再是各玩各的手机、各P各的照片,而是围在一起,有的人耍“悟空”,有的人看别人耍“悟空”。“悟空”一骑绝尘,一方面,它为玩家们提供了完美的画面技术、游戏体验,另一方面,它为所有中国人提供了满满的情绪价值,就像跨栏场上的刘翔、游泳池里的潘展乐,首款国产3A单机游戏总会让人热血沸腾,即便不玩游戏的人也会投以关注的目光。但当大家开始期盼第二个“悟空”的诞生时,也出现了更多声音——“从商业角度来看,‘悟空’的走红有偶然性与不可复制性,不可能立刻改变国内游戏行业的生态。”“在我国,主机设备普及率低,大众更习惯于短平快的手游,几乎没有整段时间来体验单机游戏。”“单机游戏算不上一个好的商业模式,毕竟,押上全部身家开发一款3A游戏,风险实在太高了。”《黑神话:悟空》亮相的第二天,一年一度的德国科隆国际游戏展拉开帷幕。这是全球最大的交互娱乐和视频游戏展览之一,聚集了来自全球的顶级游戏企业和开发商,展示着最前沿的游戏技术和产品。游戏企业当然也希望到这样的展览上去秀一秀“肌肉”,以此遇见更多机会。这次,有近30家四川游戏厂商组团前往科隆,带去了各式各样的游戏产品。几乎同一时间,在德国另一座城市法兰克福,成都游戏动漫领域的重点企业参与了中德游戏动漫产业推介交流会;2个多月前,AG电竞集团在迪拜与STE电竞俱乐部签署战略合作协议;去年秋天,成都20余家游戏动漫企业组团参加了亚洲最大的游戏展会2023东京电玩展,总计签下1.5亿元的合作协议……如今,不光是游戏界,出海已成各行各业的趋势,不过,当大家步履匆匆走向海外的时候,或许还要思考另一个问题:海外有市场,但有没有属于自己的市场?天美工作室制作的《王者荣耀》海外年收入持续过亿,乐狗的SLG游戏《万国觉醒》由莉莉丝发行,在海外上线,很快以5400万美元的月流水刷新当时SLG出海的收入纪录,2020年6月流水一度突破5.4亿元,成为2022年中国手游海外收入第二名,仅次于腾讯的《PUBG Mobile》(绝地求生),截至目前仍稳居中国手游出海收入榜TOP10。此外,2019年成立的星合互娱凭借游戏《小小蚁国》,2022年长居出海收入榜TOP30。随着去年四川正式获批开展网络游戏属地管理试点,“四川造”游戏会得到更大的发展空间,布局海外市场,也将更加有力。今年5月,2024英雄联盟季中冠军赛在成都举行。其间,超10万人次涌入成都金融城演艺中心,场场都是“一票难求”,决赛门票更是在20秒内售罄。除了线下,预计还有超10亿人次在线上观看。今年5月,英雄联盟季中冠军赛在成都举行 图据2024英雄联盟季中冠军赛主办方据第三方不完全统计,本次赛事外地观众约占总人数的70%到80%,比赛期间,各类电竞职业选手、职业教练、裁判、解说评论员、国内外媒体人员和玩家粉丝共计在成都产生超过1.5亿元直接消费。电竞赛事,已然“玩”出了经济效益,也成了各大城市争抢的“香饽饽”。2023年,四川就举办了31场大中型电子竞技赛事。今年的成都,更是电竞圈的重点关注对象。除了英雄联盟季中冠军赛,4月还举行了英特尔极限大师赛,9月又将迎来世界电竞锦标赛亚洲区总决赛。电竞主流赛事纷纷来到成都,不得不让人想到成都与电竞的不解之缘。2001年,成都人马天元夺下《星际争霸》金牌,成为中国电竞史上第一个世界冠军;2009年,中国首次主办的世界电子竞技总决赛落地成都;2014年,天美工作室群在成都诞生,此后,孵化出《王者荣耀》这一顶级游戏IP……至于未来发展,此前有观点认为,在现代化场馆方面,成都与上海等电竞城市确实存在差距,但如今,成都大运会留下的众多现代化赛事场馆将推动成都乃至四川电竞及相关产业迅速驶入“快车道”。而成都以外的四川其他市州,也将在电竞“体育化”和“主流化”的两大趋势下,迎来新的发展空间。在杭州亚运会上,电竞被列为正式比赛项目,网友感叹:“打游戏”终于不再是“不务正业”。也是在杭州亚运会上,中国队在电竞项目上斩获四金一铜,AG共代表成都为国家队输送1名教练员和3名运动员,是电竞项目中为国家队输送选手最多的俱乐部之一。这家1999年成立于成都的老牌电竞俱乐部至今依然活跃,放眼全球,生命力如此顽强的电竞俱乐部也不过5家。纵然AG是成都电竞的一张亮眼名片,但AG和成都的故事还是有些起伏。前几年,因为股东结构变化以及资本市场需要,AG搬离了成都。但2020年,AG将王者荣耀分部从沿海城市迁至成都,并官宣成都为其“主场城市”,开始了俱乐部的地域化“冠名”,成都AG初现江湖。在2022年底,AG又将集团总部从东部沿海城市迁回成都。如果说成都是AG梦开始的地方,那AG也是很多热爱电竞的年轻人梦开始的地方。AG总部的训练区内有大小相近的隔音玻璃房,年轻的选手们在玻璃房里训练。这些年轻人,如今都被称为“电子竞技员”。这是人力资源社会保障部近年公布的新职业,定义为“从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员”。当“打游戏”成为一份职业,人才培养也开始转向。《2023年四川省电子竞技产业报告》显示, 四川共有33所高校开设了电子竞技相关专业,同时,还有30多家社会培训机构提供各种电竞教育服务。社会发展带来观念更新,年轻一代登场导致意识转变,当“Z世代”成为游戏消费的主力军,才明白被称为“中国游戏第四城”的成都何以成为“00后最爱去的城市”,这本就是一个接纳与包容的城市。做游戏、看游戏、打游戏,各有各的门道,让游戏世界丰富多彩。但想把游戏“耍”得好,还有更长的路要走。游戏,终将和文化、科技、创新等紧密捆绑。研发之外,从更深层次关注做强产业集群、优化产业链环节、强化要素保障,或许才能释放出更强劲的“推背感”。在游戏开发者大会今年发布的调查中显示,有31%的游戏开发者开始使用AI技术制作游戏。《中国游戏产业AIGC发展前景报告》也显示,超六成头部国内游戏公司明确布局AIGC领域,48.7%的国内游戏企业认为AIGC发展缺乏相应的人才培养与储备。
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